sábado, 26 de octubre de 2013

PRÁCTICA 5: GLOGSTER



Glogster se trata de una herramienta que sirve para la creación de collages usando diferentes textos, imágenes, vídeo, audios y plantillas para crear una pieza digital que puede ser vista por Internet en cualquier momento y por cualquier usuario.
Un Glog es una pagina web multimedia en el que creas murales con propósitos expresivos para facilitar el entendimiento.


Aplicaciones para murales multimedia

Podemos encontrar diversas aplicaciones gratuitas para la creación de murales multimedia. Entre las que destacan podemos encontrar:

   -       Automotivador (http://wigflip.com/automotivaodr/) . Es una aplicación que no hace falta que te registres y sirve para diseñar posters sencillos utilizando imágenes.
   -       Shapecollage (http://www.shapecollage.com/ ). Es otra aplicación para crear collages con fotografias.
   -       Linolt (http://en.linoit.com/ ) nos permite crear tablones online de notas o imagines.
   -       Glogster (http://glogster.com/ ) sirve para crear póster y collages interactivos.


Trabajar con Glogster

Primeramente para utilizar glogster debes darte de alta en www.glogster.com . Te preguntara datos como: nombre, contraseña y dirección de correo.






Cambiar la imagen de fondo del Glog
Para cambiar el fondo de nuestro glog debemos pinchar en Wall como sale en la imagen de abajo ahí podemos pinchar en gallery y observar las imágenes hasta que encontremos la que queramos y la introduzcamos en nuestro fondo.






Poner texto en el Glog

Para poner el texto en nuestro collage pinchamos en text en nuestro menú desplegable. Elegimos el que mas nos interese y lo colocamos en nuestro glogster dándole a edit podemos cambiar el tipo de letra que queremos colocar en el texto.




Introducir una imagen

Para introducir imágenes en nuestro glogster volvemos al menú despegable y pinchamos en imágenes. Podemos escoger imágenes de nuestro escritorio, buscarlas en google o picasa. Además debemos saber que la opción link permite linkar una imagen que tenga URL determinada. También otra de las opciones es la de Grab que si el pc dispone de los medios adecuados permite grabar a tiempo real de video o audio. Por ultimo existe la posibilidad de subir una imagen en la pagina de Tinpyc.





Insertar un video

Igual que en los pasos anteriores vamos al menú y pinchamos en vídeo  como en los pasos anteriores podemos subir nuestros propios vídeos o buscarlos en YouTube. En la parte izquierda tenemos la posibilidad de importar vídeos de schooltube. Debemos saber que tenemos que pulsar use it para guardar los cambios.




Añadir un audio

Para introducir un audio son los mismos pasos que con el video y las imágenes, en my sounds podemos subir nuestras grabaciones de audio y subirlas a nuestro glog pulsando use it.




Añadir un gráfico
Si pinchamos en la opción graphics  podemos seleccionar la imagen que más nos guste y se ajuste a nuestro glog.




Publicar el glog

Para publicarlo debemos pinchar en la opción save. En ella podemos ponerle el nombre a nuestro Glog, el cual se puede cambiar en cualquier momento y siempre que queramos podemos editarlo y modificarlo. También podemos elegir si queremos que nuestro Glog sea público o privado y si deseamos compartirlo en Facebook o Twitter.





TEMA 6: HERRAMIENTAS WEB 2.0. CLOUD


   1.    Computación en la nube

La nube es el termino para designar los ordenadores en red  que distribuyen capacidad de procesamiento, aplicaciones y grandes sistemas a muchas maquinas.

Las aplicaciones basadas en la tecnología nube no funciona en un solo ordenador, sino que se difunden por todo cluster distribuido, utilizando espacio de almacenamiento y recursos informáticos de tantas maquinas.

Un cluster es como las diversas secciones de un disco duro.

Los servicios de computación red tienen tres niveles:

- Nivel 1: Aplicaciones que tienen una sola función a las que normalmente se acceden mediante un navegador Web. Por ejemplo gmail
- Nivel 2: Ofrece infraestructuras sobre las que se fabrican y funcionan estas aplicaciones. Por ejemplo App Engine
- Nivel 3 : Son los que ofrecen recursos permanentemente informáticos sin una plataforma de desarrollo. Por ejemplo GoGird

Para tener más información sobre la computación de la nube: http://www.computacionennube.org/


   2.    Ventajas del Cloud Computing

En la nube se consume solo la energía necesaria, lo que contribuye al uso eficiente de la energía.

No existe la caída del servidor, porque siempre hay alguien controlando de modo que no hay que esperar a que venga el personal a arreglarlo.

Las actualizaciones son automáticas  y se conservan todas las personalizaciones que hayamos introducido.

Se puede empezar a trabajar rápidamente en cualquier actualización.

Se puede prescindir de instalar cualquier tipo de hadware y por tanto requiere mucho menos inversión.

Las infraestructuras tienen una mayor capacidad de adaptación, de recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

               


   3.    Desventajas del Cloud Computing

La disponibilidad de aplicaciones depende de la disponibilidad de acceso a Internet.

Todos los trabajos y datos al usuario están en la nube, de manera que si hubiera algún problema se puede tener poner en peligro la seguridad de nuestros materiales.

El usuario no dispone de copias de seguridad, como podía tenerlas cuando el software que utilizaba podía estar instalado.



   4.    Tipos de nubes

Las nubes públicas: son las que están manejadas por otras personas y albergan el trabajo de muchos clientes, los sistemas de almacenamiento son comunes, y los servidores, la red y los discos, también los servicios que son gratuitos suelen estar ubicados en este tipo de nubes.

Las nubes privadas: son la mejor opción para las empresas y organizaciones que quieren tener un servicio propio con las aplicaciones que desean, a medida de sus necesidades. Son los propietarios del servidor, del disco y de la red que manejan y deciden a que usuarios le está permitido usar esa infraestructura donde las aplicaciones elegidas pueden estar sincronizadas y se pueden crear bancos de datos propios.

Las nubes híbridas: son una combinación de las anteriores, se dispone de una infraestructura privada pero a su vez se pueden manejar aplicaciones en el espacio de la nube pública.


  5.    Aplicaciones educativas.

Google Docs: para la elaboración compartida de documentos, hojas de cálculo, presentaciones…

Dropbox: permite a los usuarios dejar cualquier archivo en una caja designada. Ese archivo es sincronizado en la nube y en todos los demás ordenadores del cliente. Tiene soporte para historial de revisiones, de forma que los archivos borrados pueden ser recuperados.

Ambas aplicaciones proporcionan ordenadores virtuales a estudiantes y personal sin necesidad de que cada persona posea un ordenador portátil o de mesa. Solo es necesario un navegador y acceso a Internet para disponer espacio de almacenamiento y recursos ilimitados.




TEMA 5: LA WEB 2.0

Diferencia entre la web 1.0 y la web 2.0.

La web 1.0. presenta las siguientes características:

  -      Páginas web estáticas
  -      Los contenidos son productos por el webmaster
  -      La arquitectura de trabajo es cliente servidor
  -      Visualización de contenido mediante un navegador Web
  -      El usuario solo puede leer el contenido
  -      Es necesario tener un programa cliente instalado en el PC
  -      Participación de productos muy limitada



La web 2.0. presenta las siguientes características:

   -      Gran interacción entre los usuarios
   -      Las personas pueden realizar contribuciones en la misma medida en la que             reciben información y utilizan servicios
   -       La plataforma de trabajo es la propia página Web ( no es necesario tener             instalado un programa cliente en el pc)
   -     Contenido dinámico y electrónicos que ofrecen más posibilidades de                      interactuar con la información
   -      Visualización mediante  navegador, lector RRS
   -       La escritura web es compartida
   -       La unidad mínima de contenido en el post o articulo
   -       Todos son autores de la información.


Aplicaciones de la web 2.0.

Aplicaciones de la web 2.0. según la actividad a la cual se destina:

        -  Para expresarse, crear y publicar: Blogs y Wikis
        - Para compartir, publicar y buscar información: YouTube, PodCast, Flickr
        -  Redes sociales: twitter, Facebook
        - Para acceder a información de interés: RRS, XML, GoogleReader



Implicaciones educativas de la web 2.0.

         - Es un espacio horizontal y rico en fuentes de información
         - Está orientado al trabajo autónomo y colaborativo
         - Crítico y creativo, fomenta la expresión personal
         - Permite investigar y compartir recursos: crear conocimientos y aprender
         - Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades        grupales
         - Hay más interés y motivación.
       - Permite elaborar materiales (solo o en grupo) compartimos y sometidos a los         comentarios de los lectores
        -  Ofrece espacios on-line para la publicación de los contenidos
        -  Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación
        -  Mejora competencias digitales (buscar, procesar y comunicar)
        -  Creación y gestión de redes y centros y profesores.


La web 3.0. es una web semántica y transparente. Capacidad de clasificar la información según los gustos del usuario. Sus características básicas son:

           - Una web más semántica e inteligente, una web integrada y con valor añadido

           - Una web accesible para todos y para trabajar sin barreras

p  Para encontrar más información sobre la web 3.0. podemos ir al siguiente enlace: http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm 


sábado, 12 de octubre de 2013

PRÁCTICA 4: CUENTO MULTIMEDIA



Para hacer un cuento multimedia debemos hacer un estudio en profundidad de los elementos que posee el Power Point. Programa que está diseñado para hacer presentaciones con texto, imágenes prediseñadas o importadas, animaciones y también sonidos, todo esto de una forma esquematizada.

El Power Point es un programa fácil de entender que nos ofrece varios diseños, plantillas y animaciones. Lo podemos encontrar en el paquete de Microsoft Word para poder realizar presentaciones, transparencias, documentos y diapositivas.


     1.    El Audio
En el primer punto, vamos hablar del audio. Para añadir el audio a nuestro cuento debemos seguir los siguientes pasos:



  1.    Para comenzar pinchamos en el menú Insertar, y dentro de este presionamos el botón Audio como se muestra en la imagen de arriba.

   2.    Una vez presionamos el botón de Audio podemos elegir entre las opciones de Audio de Archivo o Audio de imagen prediseñada. La primera trata de un archivo que nos hallamos bajado de Internet y la segunda se trata de los sonidos que encontramos en el margen derecho de la foto. Escogemos el que más nos guste y le hacemos un doble click de esta manera aparecerá en nuestra presentación.



    2.    La Inserción de Imágenes

Otro punto del que vamos a hablar es la inserción de imágenes en Power Point. Podemos encontrar imágenes gratuitas en el siguiente enlace: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/.

Para añadir una imagen debemos seguir los siguientes pasos:

   1.    Vamos al menú Insertar y pinchamos en la opción Imagen. Después elegimos la imagen que deseamos insertar.



Una vez que hemos elegido la imagen la insertamos haciendo doble click. Una vez colocada podemos cambiarla o editarla todo lo que queramos, además de añadir efectos, transiciones u animaciones según nos convenga.



    3.    Los Hipervínculos

A continuación vamos a hablar de los hipervínculos. A través de este recurso multimedia que disponemos en Power Point podemos ir a una página web u otra diapositiva de nuestro Power con un solo click. Para poder realizarlo debemos seguir estos pasos:

   1.    Escribimos el texto que deseamos que aparezca como referencia al enlace que nos llevara. Por ejemplo si queremos ir a la página web de la UA pondremos Universidad de Alicante.

   2.    Tras realizar el primer paso solo queda seleccionar el texto y pinchar el hipervínculo como muestra en la imagen de abajo.





    4.    Botón de Acción

En este punto vamos a hablar de la interactividad a través de los botones de acción. Debemos seguir los pasos siguientes:

  1.  Vemos el menú principal y dentro de él pinchamos en Insertar/Formas. Dentro de los modelos que hay elegimos el botón que más nos interesa.

  2.    En el segundo paso volvemos al menú principal Insertar/acción. Tras seguir las indicaciones podemos realizar la acción de clic el mouse o acción del mouse. Entre estas las más importantes que podemos destacar son: hipervincular a una diapositiva, ejecutar un programa, reproducir un sonido, resaltar el botón al hacer clic.
    



   5.    Vídeo

Al igual que en todos los caos anteriores vamos al menú Insertar/vídeo. Una vez que nos aparece el desplegable podemos elegir entre: vídeo desde archivo, vídeo desde web y vídeo de imagen prediseñada. El caso 1 como el 2 son similares al caso del audio. En cambio la opción 2, vídeo desde web, se trata de colocar el código html que proporcionan las páginas como son YouTube o Vimeo.

De la misma forma que las imágenes también existe la posibilidad de cambiar el marco de los videos.






   6.    Animaciones y transiciones en Power Point

Para finalizar vamos a hablar de las transiciones y las animaciones que podemos realizar con el Power Point. Pero antes debemos hablar de los siguientes casos que se pueden realizar:

1.    Observamos las distintas transiciones que hay
2. Una vez elijamos una vamos a la diapositiva en la que queremos aplicarla. Pinchamos en el efecto y automáticamente se colocara en la diapositiva.
3. Una vez que hemos colocado la transición podemos elegir si queremos que tenga sonido y el tiempo que queremos que dure.




Por otro lado, en lo que se refiere a las animaciones podemos comentar lo siguiente:

   1.   Insertamos en la presentación el texto, la imagen o el objeto que queremos      darle animación.
  2.   Igual que con las transiciones abrimos la pestaña de animaciones para     observar las que hay.
   3.    Una vez que hemos elegido la animación que queremos colocar sobre el texto, imagen u objeto agregamos la animación y como en el caso de las transiciones podemos elegir el tiempo de duración y personalizar la animación.